一、家族成立条件

  1. 40级以上玩家支付一定的费用就可以申请成立家族,家族成立以后,包括族长最多只能有10个玩家。
  2. 招人不受帮会门派限制,但不同国家的人不能招入家族。
  3. 已经有家族的玩家不能重复加入家族。
  4. 投票系统:大臣NPC专门有一个家族申请的表,里面列出所有正在申请的家族名称和族长名称,并且后面有投票选项。

  投票必须由玩家自己进行,规则为:

  • 玩家必须等级20以上
  • 投票人必须没有其他家族
  • 每个玩家只能投一张票
  • 如果投票后加入别的家族,那么投的票自动作废
  • 发起投票的玩家系统默认为已经投了该家族一票,就是说发起投票的人不能再投票了,而且任何新发起的家族投票都有一票,那是族长的一票
  • 一旦投票数达到10张,家族自动成立,所有投过该家族的玩家自动成为族员
  • 如果发起投票人在家族没建立前取消投票,那么家族自动解散

二、家族结构及权利

家族种只分族长和族人两类。族长有权力招人、踢人和发布公告。族人没有任何权力。

如果族长选择离开家族,那么系统会提示族长,如果族长离开,则家族解散, 如果族长继续确认离开,那么族长离开后,家族解散. 所有家族成员取消族名。

每个家族的族长有宣布和同意战斗的权力

三、家族特色

家族成员经验获分配。家族成员在练级时,系统奖励部分经验给其他在线的家族成员。奖励经验由系统付出,不影响练级玩家获得的经验。非在线成员不能获得奖励经验。做任务时获得的奖励经验不分配给其他成员

四、家族战

  1. 挑战方族长可以找系统NPC提出申请,并同意交纳一定金钱。同时,被挑战方族长会收到挑战书,如果同意挑战,那么双方家族各扣除一定金钱,系统公告全服两个家族处于战斗状态
  2. 一旦宣战后,双方族人可以互相PK而且不增加PK值,但是会随机掉落一定装备。开战的两个家族均增加一个PK值,每杀一个敌对家族成员,PK值增加1;战斗中,敌方名字前有特殊战斗符号,小地图上有标示
  3. 系统给该战斗加一个计时器,当战斗一小时后,战斗自动结束。结束前5分钟,每次均发系统消息告诉战斗双方玩家所剩时间。结束后,系统公告双方家族杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的将家族获胜,族长将获得一定金钱奖励。