国战攻打与胜负判定资料配图 国战攻打与胜负判定资料配图
国战攻打与胜负判定 胜负判断: 挑战国: 赢:杀死对方大将军王。 输:时间到没有杀死对方大将军王; 防守国: 赢:时间到本国大将军
国战攻打与胜负判定

胜负判断:
挑战国:
赢:杀死对方大将军王。
输:时间到没有杀死对方大将军王;

防守国:
赢:时间到本国大将军王存活;
输:本国大将军王在国战时间内被杀死。

国家战争的发起条件:
国战每天都能发起,但只有国王才能发起。国家天有一次向其它国家宣战的权利,同时也可以被其它国家宣战一次。
如果本国对其它国家宣战,那么国战期间本国人可以攻击被宣战方的大将军王,但是被宣战方不能攻击本国的大将军王,除非被宣战国同一天也向本国宣战,那么双方在国战期间才能互相攻击对方的大将军王;

国战攻打说明:
1 、国战开始后,国王点燃烽火台 , 选择参与国战玩家的等级。烽火台点燃后,被国王选择的玩家显示提示框询问是否要加入保卫家园的队伍,如果确认, +1 点功勋值,玩家将直接被传送到国家边境。如果选择取消或者下线将 -1 功勋值。边境和王城的玩家不会弹出询问提示,默认为已经参加国战。
2 、王城有四个门,每个门各有一个 NPC (禁军队长)把守,王城内有一名代表王城护卫者的 NPC (大将军王);除了北门,进攻国必须打败了南,东,西三个方位的禁军队长后,攻击大将军王才算有效;
3 、王城内四个角落间都有传送人员能让玩家在四个角间跳转。
4 、国战期间,王城和东南郊内死亡的白名玩家,不论是否是本国人,死亡后身上和包裹内物品都不掉落。
5 、国战期间,玩家在其它国家的边境死亡,安全复活后一律回到自已国家。